Хитрий Гейтс. Навіщо в Windows вбудовували Косинку, Сапер і Черву?

Ми давно живемо в світі, де у кожної людини є комп’ютер і смартфон. Але колись ПК був предметом розкоші, а працювати з ним практично ніхто не вмів. Отут і стали в нагоді ігри. Згадайте, скільки часу ви витратили на пошуки порожніх клітин в сапери? А як швидко збирали пасьянс Косинку на найвищому рівні складності?

Справа в тому, що аж до виходу Windows 8 (а це сталося в 2012 році), у всіх операційних системах Microsoft були міні-ігри. Саме тому у кожного офісного працівника були навички, що дозволяли йому ставити рекорди в пінбол і хвацько обігравати Труса, Балбеса і Бувалого в Черву. Але не треба думати, ніби Білл Гейтс і його команда свідомо саботували роботу офісного планктону по всьому світу. Початкова мета була куди практичніша і шляхетніша.

Першою грою, що з’явилася в ОС Windows, була Косинка. Сталося це в 1990 році, коли світ побачила Windows 3. А призначена вона була для того, щоб користувачі змогли опанувати управління комп’ютерною мишею.

Це зараз мишею впевнено орудують навіть трирічні діти, а кіберспортсмени роблять сотні кліків в хвилину. Плюс, повсюдно використовуються тачпади і сенсорні дисплеї. У 1990 році всього цього не було. Windows 3 стала першою ОС, де замість командного рядка з’явився інтерфейс, яким можна було управляти за допомогою миші. Але користувачі того часу банально не розуміли, як працює новий маніпулятор – для них він був чимось дивним і незручним. Виправити ситуацію повинна була електронна версія пасьянсу. Люди вчилися керувати комп’ютером, переносячи карти з одного стосу в інший, і здійснювали подвійні кліки. Це допомагало їм звикнути до того, як функціонують ярлики і робочі вікна.

Сапер теж з’явився не просто так. У 1992 році відбувся реліз Windows 3.1 – оновленої і доповненої версії своєї попередниці. Борючись з мінами, можна було навчитися рухати мишею максимально точно, також засвоївши, що ліва і права клавіші наділені різними функціями.

Microsoft не мала наміру зупинятися на досягнутому, і продовжувала наповнювати Windows іграми. У Windows for Workgroups 3.1 (це теж 1992 рік) додали Черву. Головною особливістю цієї карткової гри стала можливість грати з кимось ще. Тоді корпорація активно тестувала технологію Microsoft NetDDE, що дозволяла створювати локальні мережі. А Черви були обрані в якості навчання роботі в них і в інтернеті.

Не можна обійти увагою і Солітер. Гра стала частиною пакету Win32s, за допомогою якого 16-бітна Windows 3.1 починала запускати 32-бітові додатки. У результаті, Солітер перетворили в справжнісінький системний тест – якщо користувач допускав помилку при установці Win32s, запустити цей пасьянс не вдавалося.

Чому Microsoft і надалі продовжувала додавати різні ігри в нові версії Windows? Відповідь проста – вони шалено сподобалися мільйонам людей по всьому світу і це служило мотивацією до навчання.

Однак спочатку в Windows 8, а тепер і в Windows 10, вбудованих ігор виявити не вдасться. Втім, їх завжди можна скачати з фірмового магазину. Невже нас знову намагаються чогось навчити? Цілком ймовірно, сьогодні ми, завантажуючи цікаві ігри, вчимося користуватися магазином, водночас переглядаючи, що там ще є цікавого.

Як підсумок зазначимо, що Microsoft в черговий раз довела – гра є найкращим способом навчання. Люди обожнюють розважатися і ненавидять зубрити.

Читайте також про те, як швачки в середині ХХ століття створювали комп’ютери, а також про неординарний винахід – радіошолом Radio Hat.

Схожі записи

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *